被写界深度(='ω'=)

(=・ω・)ノ

味のついたのもいいけどバニラも別にキライじゃないです(´∀`)

ってことで~、
普通の状態に戻ったスタジオでこの日のシーンを使って
いろいろやってみたSS・・・これはこれで悪くないような気もする(´・ω・`)
20170527_01.jpg

あと関係ないけど、
被写界深度を使った時に後ろに透過しないオブジェクトが無いとぼやけるのなんとかしてほしい~
透過するマテリアルを使ってるとだいたいぼやけて見える!

前回の黒い方のネコミミも透過テクスチャは使ってなくても
マテリアルにtransparentの属性がついてると被写界深度の影響受けてボケるみたい(´;ω;`)

デフォ状態の髪もボケちゃうから仕様みたいだけど・・・

そんな感じで1枚目のシーンの光源いじったり
VRな彼女の肌テクスチャをいじって移植してみたり
スペキュラいじったりしてたら4k更新されてて元に戻った!(o´ω`o)
慣れちゃうとやっぱりこっちの方がキレイに見える!
20170527_02.jpg

OFURO!!!スペキュラでくちびるテカテカ(*´Д`)
20170527_03.jpg

終わり!

シャキーン(='ω'=)

(=・ω・)ノ

・・・キレイにうつるスタジオは今日の更新までの短い命でした(´・ω・`)

今日の更新で衣装とアイテムが追加されたりマップの移動ができたり細かい修正きたー
マップの移動はなかなかいいカモ!
でも~そのせいで4kセットのGraphicPatchが使えなくなった(つД`)
しかもアリーナは・・・バグ修正のみ!

って事で今日はただのSSだけ貼って終わり!
20170526_01.jpg

20170526_02.jpg


次回のモーション追加といつかわからないバトルアリーナに期待する!
終わり!

行ったり来たり(='ω'=)

(=・ω・)ノ

GraphicPatchをまた入れなおして設定変えてを繰り返してなんとかできたぷらたんです(つ´∀`)つ

昨日の夜の予想通りやっぱり設定がおかしかったみたいで、
とりあえず全部一番いいのにしちゃえー!
って感じで高品質っぽい設定にしてたのが高負荷の原因だったみたい(ノ∀`)

それでもデフォ状態に比べると負荷はかかってるそうだけど
これくらいなら多めにキャラ並べたりシーン読み込んだりできるから問題ないっぽい!

で~、導入は問題なさそうだからまた設定いじり。
デフォ状態に近い感じの質感で~ってやってたけど結局最後はいろいろいじってた(o´ω`o)

キャラを作ってスタジオNEOにもっていったらこうなった、いつもの顔になるよね~(=・ω・)ノ
20170524_01.jpg
せくすぃしょっと!
20170524_02.jpg

1枚目のシーンから更にプラグインでライトもいじったやつ(=・ω・)ノ
20170524_11.jpg

昨日使わせてもらったシーンの同じポーズでもう一回・・・ブルームとブラーが弱くなるっぽい?
20170524_03.jpg

デフォ状態だと元々の粗い部分をライティングとエフェクトで誤魔化してるところがある感じがするから
設定を変えすぎるとそれが目立っちゃうときがあるね(´∀`)

今度こそ次の更新までこのままにしよ~!
終わり!
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